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David Hadizadeh

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C++ Mau-Mau
24.11.2011

Es gab mal wieder einen Beleg für das C++ Modul. Da dies etwas amüsant ist, will ich das hier mal posten.
Es handelt sich um das Spiel Mau-Mau, das objektorientiert und auf Console basierend programmiert werden sollte.

Mein Programm ermöglicht es nun 0-4 menschlichen Spielern und dem Rest vom PC gesteuerten Spielern (also auch 0-4) Mau-Mau mit den bekannten Grundregeln und den Sonderregeln (7: Ziehen, Bube: Wünschen, Ass: Aussetzen, Bube auf Bube nicht erlaubt) zu spielen.

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Seitenumzug
19.11.2011

Ich habe die Seite in den letzten Tagen mal auf einen neuen Server und eine neue Domain umziehen lassen.
Die Struktur wurde auch ein wenig geändert.

Wie einigen vermutlich bekannt ist, bin ich ein leidenschaftlicher Esser oder anders gesagt Nahrungsvernichter.
Aus dem Grund habe ich mir vor längerer Zeit ein kleines Widget gebastelt, um die Mensa-Speisekarten auf meinem Desktop zu sehen.
Dieses wurde dann noch an die HTW angepasst.
Eingeblendet werden alle Beilagen und die „Standard-Essen“. Aktionsessen habe ich ausgeblendet, da die sowieso meistens überteuert sind.
Da es sich hier ja um die Seite eines Informatik-Studenten handelt, will ich natürlich auch kurz auf die technischen Aspekte eingehen.
Das Ganze ist ein Widget für das Programm Samurize, das ich allen, die ihren Desktop ein wenig individueller gestalten wollen, ans Herz legen will.

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Dieses Projekt entstand im Rahmen einer großen Belegarbeit im Modul „Kommunikationssysteme“.
Das Projekt wurde in Groovy programmiert (war vorgeschrieben), was eine Abwandlung von Java ist. Ein Groovy-Framework wurde uns zur Verfügung gestellt.
Inhalt war die Programmierung eines Netzwerkes mit folgenden Daten:
2 File-Server, 1 Client, 1 Nameserver, insgesamt 4 Router, ein Hub.
Hierbei gab es 2 Netzwerke, die durch die Router mit verschiedenen Wegen verbunden wurden.
Das eine Netzwerk hatte die Token-Ring Topologie, das andere war ein Stern-Netzwerk.
Implementiert wurden alle Schichten und Protokolle der Netzwerke und der Geräte, mit zusätzlicher Fehlersteuerung und Wegefindung.

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Sudoku-Löser
19.11.2011

Ein kleines Praktikum an der Universität, das finde ich auf Grund seines praxisnahen Anwendungsbereichs erwähnenswert ist.
Das in Java geschriebene konsolenbasierte Programm liest automatisch ein Sudoku ein und löst es.
Hierbei ging es nicht um das Lösen allein, sondern auch um die Effizienz, bei der es das Tool unter die Top 10 geschafft hat.
Es hat am Ende ca. 30 verschieden schwierige Sudoku in 2 Sekunden gelöst.
Eine gute Lösung, um dem Sudoku-Wahn einen Strich durch die Rechnung zu machen.
Sollte allerdings behutsam eingesetzt werden, da es zu unerwarteten Reaktionen der Betroffenen kommen kann, wenn das neu gekaufte Sudoku-Buch auf diese Weise zu nichte gemacht wird.

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