Es gab soeben ein Update der hier beschriebenen App „Radiation Runner“.
Dies verbessert die App um folgende Punkte:
Sobald man ein Spiel startet oder einen Track anlegen will, wird das WLAN aktiviert. Derzeit wurde dies nach Fertigstellung des Tracks nicht wieder deaktiviert, das wurde nun geändert.
Außerdem hat die Englische Hilfe ein Update erhalten.
Als letztes wurde ein Bug behoben, der das Einlesen von NFC-Tags betraf, dies sollte nun reibungslos funktionieren.
Bei Problemen oder Fragen stehe ich weiterhin gerne per E-Mail (zu finden im Header dieser Seite) oder über die Kommentarfunktion zur Verfügung.
Tags: android, app, bluetooth, nfc, radiation runner, update
Die nächste Android-App, die ich vorstellen möchte ist eine, die sich mit Techniken mobiler Geräte beschäftigt.
Dabei handelt es sich um ein Spiel, das man sich als Mischung von einer Schnitzeljagd, einem Topfschlagen und einem Versteckspiel der modernen Technik vorstellen kann.
Die App kann in „Google play“ unter folgendem Link herunter geladen werden:
Alternativ ist der Link zusammen mit einem QR-Code im Download-Center verfügbar:
http://hadizadeh.de/downloadcenter/downloaddetails/?id=8
Gerade für Android-Entwickler ist es ein sehr interessantes Thema:
Wie veröffentliche ich ein Bildschirm-Video meiner App?
Mit dem Nexus 4 ist das kein einfaches Unterfangen.
Hierbei will ich in drei verschiedene Ansätze unterteilen:
– Aufnahme mittels einer App auf dem Android-Gerät
– Aufnahme per USB (mit der Android Debug Bridge)
– Aufnahme per HDMI
Tags: 4.2.2, android, Blackscreen, capture, Jelly Bean, movie, nexus 4, screen, screencast
Im Rahmen meiner Spezialisierung entstand in Zusammenarbeit mit Alexander Czyrny eine Android App, die ich an dieser Stelle vorstellen möchte.
Die App ermöglicht es, Reisen zu tracken, POIs (Point of Interest) hinzuzufügen und diese Reisen dann abzuspielen.
Als erstes möchte ich auf die Hauptfunktionen der App eingehen:
[weiter lesen…]
Tags: android, app, java, lokalisierung
In Artikel 2 hatte ich die verschiedenen Spielarten bereits erklärt. Dabei fällt auf, dass bei allen Spielen Zufallswerte eine große Rolle spielen.
Es macht keinen Sinn das Farbspiel mit immer der gleichen Abfolge zu spielen. Man wüsste dort schon vorher, wann zu drücken ist.
Genauso wenig macht es Sinn beim Client diese Abfolge per Zufall zu ermitteln. Beide Clients hätten dann unterschiedliche Abfolgen.
Tags: android, client-server, java, spiel, zufallszahl